TÉLÉCHARGER MODS PORTE ENGIN FARMING SIMULATOR 2013

4 sept. Voici le porte-char Rannard TP (Golghofer tieflader modifié) BON JEU! Credits: Modèle et Ingame: NAS Modding Squad and Rannard-Ls-Mods. TÉLÉCHARGER MODS PORTE ENGIN FARMING SIMULATOR - Voir la version complète: Farming Simulator - Le topic qui ne reconnait. TÉLÉCHARGER MODS PORTE ENGIN FARMING SIMULATOR GRATUITEMENT - Il n'y a plus que les grosses exploitations qui s'en sortent.

Nom: MODS PORTE ENGIN FARMING SIMULATOR 2013
Format: Fichier D’archive
Version: Nouvelle
Licence: Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille: 16.66 MB


FARMING PORTE SIMULATOR 2013 MODS ENGIN TÉLÉCHARGER

Je pense garder un oeil dessus, les développeurs veulent visiblement adopter une approche plus réaliste que les autres simulateurs sur le marché. Et ça il n'y a pas le choix, il faut tester la machine, remplis la remorque ou le semoir par exemple pour connaître sa capacité. Farming simulator Farming Simulator sérieusement impliqué des milliers de joueurs, des plus jeunes aux joueurs expérimentés. Les gyros, on les voit à peine tourner pas de lumière. Pour tes mods impossible de télécharger le pack, le débit d'upload de cet hébergeur est digne de l'age de pierre. Je viens de comparer les 2 fichiers atv.

Auriez vous ou connaissez vous des mods avec une remorque porte engin que l' on peut atteler à un camion, ou un ensemble tracteur (de. 5 nov. Les mods sont bien sûr compatibles FS , et j'ai oublié de le préciser des engins je continuerai à faire des packs comme ça, faciles à installer. . la remorque porte-barre de coupe Claas: elle ne cale pas la barre et ne. Télécharger le mod Remorque Kaiser Porte Engin Forestier pour Farming Simulator 15, vous pouvez les liens sur la page ci-dessous.

Par ailleurs j'aimerais savoir s'il y a des moddeurs parmi vous, des gens qui font des scripts? Zuletzt geändert von boloss am Fr Nov 23, 9: Nach oben. Tes mods sont t ils complétement compatible LS13 ou reste t il des erreurs dans le log?

Et bien ça ne plaisante pas bien que cela reste très correct.

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Si tu as des besoins particuliers n'hésite pas dans la limite de mon temps libres, je pourrais toujours te donner un coup de main. Les mods sont bien sûr compatibles FS , et j'ai oublié de le préciser mais il n'y a aucun warning dans le log. Je n'ai pas de besoins précis, vous découvrirez un beau store qui marche bien, mais avec parfois les vilaines images d'origine, faites directement dans Giants Editor et non dans le jeu, ou d'autres présentations qui fonctionnent, mais il n'y a pas de descriptif.

Si vous voulez me rendre service, vous pouvez faire des screenshots de la machine si possible même point de vue que les photos des machines originales du jeu , ou bien ajouter des descriptifs tirées des sites de ventes des tracteurs. Et ça il n'y a pas le choix, il faut tester la machine, remplis la remorque ou le semoir par exemple pour connaître sa capacité.

Sinon, je n'ai rien trouvé concernant des tutos sur modding ou les scripts. Sais-tu où je peux trouver ça? J'aimerais corriger quelques machines, quand par exemple elles sont super bien réalisées, mais malheureusement le script l'est moins, et les tracteurs sont trop rapides et ingérables. Si je peux améliorer des engins je continuerai à faire des packs comme ça, faciles à installer.

Zuletzt geändert von boloss am Mo Nov 05, 4: Si vraiment tu as des problèmes sur certains scripts genre. Maintenant je ne suis pas non plus un pro de la programmation. Mais pour les.

Pour ce qui est des images stores que tu parles, pourquoi ne prend tu pas le store par défaut du jeu et y mettre l'image du mods? Ca tu devrais pouvoir le faire facilement. Je te laisse un exemple de mods que j' ai converti: Je pensais effectivement utiliser l'image de fond du store qui est fourni dans le jeu et que trop peu utilisent.

C'est assez long à faire tout seul. Et sinon je rencontre parfois des soucis avec l'ES Limiter, présent dans plusieurs mods. Je n'arrive plus à le faire fonctionner programmer une vitesse précise.

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J'ai l'impression qu'il y a plusieurs mods qui s'embrouillent dans les touches, car chacun paramètre ses propres touches. Idéalement, j'aimerais appliquer une seule façon de faire sur mes mods, car il n'y a malheureusement pas de standard appliqué par tous. Ça demanderait du boulot, mais ça vaut e le coup. Une chose aussi qui me chagrine en jeu: Pourtant j'en ai vu des superbes, très réalistes et qui projettent une lumière orange sur les bâtiments proches.

Kaiser Porte Engin Forestier pour Farming Simulator 2015

Bref, je regrette un peu que chacun fasse à sa sauce, il y a des très bons mods mais aussi beaucoup de moins bons faits par des amateurs. Pour les gyro qui projettent la lumière sur les murs et bâtiments autour c'est également super simple a faire mais lourd en ressources pour les petites configs.

Mais je peux te donner la marche a suivre.

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Je te ferais le pour te montrer si tu veux. Ils sont vraiment très bons! J'ai pas grand chose à dire, si ce n'est que la moiss Case IH était classée dans les tracteurs, chose que j'ai changée j'ai fait edit dans les ModDesc , les gyrophares sont pas mal du tout en fait ça serait vraiment bien s'ils pouvaient tous être comme ça , le tambour du moteur tourne tout le temps, ça serait pas mal de ne le mettre que quand elle est en fonctionnement. Pour la presse JD, le mod est vraiment bon là aussi, la béquille est très bien faite, mais elle n'est pas baissée quand elle arrive au magasin.

Ensuite c'est bon. Peut-être que ça se corrige? En tout cas GG pour les 2 mods, ça fait plaisir de jouer là-dessus, faudrait que j'apprenne à bidouiller un peu aussi, un résultat comme ça en vaut la peine. Pour la presse JD je n'ai pas d'explication, j'ai déjà essayé de corriger plusieurs fois, mais je pense que cela vient de la taille de la collision qui est sur la béquille qui passe au travers de "maille" de la 3D du magasin au départ quand elle est livrée.

Pack de 71 mods entièrement en Français + excellent store - GIANTS Software - Forum

Mais après ça le fait plus. Donc pour mon conseil pour les stores, moi je vais te dire comment je fais. J'ouvre le mods avec giant, je crée une light vue que pour alléger les mods je les enléves , et je crée une nouvelle caméra. Je met la light en transZ pour ne plus l'avoir sur le mod.

Je fais un print écran que j'ouvre ensuite dans un éditeur photo comme Paint ou photoshop. Je sélectionne un cadre autour du mod et je rogne l'image, ensuite je prend la baguette magique pour retirer tout le gris autour du mods.

Je redimensionne en x J'ouvre le storesample et je met un claque, j'y pose l'image du mods et je colle. Voila un beau store fait en 3 min. Pour tes mods impossible de télécharger le pack, le débit d'upload de cet hébergeur est digne de l'age de pierre. Avec une connexion fibre de 80Mo il me donne un temps de téléchargement de plus de 2 jours. Donc si tu as un compte hotfiles je préfères si ça te dérange pas.

Je viens de télécharger ces 71 mods 1h de chrgt et je dois dire que je me demande quel est l'intérêt de certains qui sont déjà dans le jeu.

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Mais il faut saluer le beau travail de Boloss. Je n'en ai essayé que trois: De plus, ses roues paraissent crevées car elles s'enfoncent dans le sol. Mais rien n'est perdu, je continue à tester. Catastrophe, je charge la remorque Brent Avalanche et justement, je me retrouve avec une avalanche de tracteurs sur le toit!! Par contre le tracteur Class Axion a l'air OK.

Et je les charge un par un pour avoir un test propre. Outre les capacités de production de la Xbox , PS3, PC et mac OS X vous permettent d'afficher réaliste du monde de l'agriculteur, dans leur pleine gloire. Divers mods. Dans cette section, vous trouverez de nombreux mods de Farming Simulator , c'est ici et silos, et les avions mod augmente la récolte, de nouvelles textures de la terre et des arbres, la zone de chargement, lampes de poche, etc. Télécharger les meilleurs mods de Farming Simulator , sans inscription, avec le programme d'installation automatique.

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